Animateur.trice 2D / 3D
L’animateur (du latin « anima » = âme) donne vie aux personnages créés par les auteurs graphiques en suivant les consignes du story-board et sous la houlette du directeur d’animation (ou chef animateur) et du réalisateur. Selon les cas, il peut aussi animer des éléments de décor, ou gérer des foules ou des effets spéciaux.
Préparation de l’animation
L’animateur s’inscrit dans une chaine de fabrication, qu’il doit comprendre. Il prend ainsi connaissance du projet dans son ensemble à partir des directives du réalisateur, du pack design, du storyboard et/ou de l’animatic.
Il consacre une grande part de son travail à observer, analyser, comprendre, les mouvements avant de créer l’animation elle-même.
Il organise son travail afin de respecter les contraintes de temps (en nombre de secondes d’animation ou de dessins à fournir par jour ou par semaine). Il peut être amené à faire des recherches sur papier, par le dessin. Il définit une méthodologie d’approche de la scène à traiter.
Réalisation de l’animation
Une fois cette phase préparatoire terminée, il crée l’animation aux moyens de logiciels dédiés / d’outils graphiques informatiques. Il restitue les mouvements, par exemple d’un personnage, d’une foule, (…), image par image. Une fois ce mouvement conçu, l’animateur visionne l’enchainement de ces différentes images (arrêtées) pour vérifier la qualité de l’animation qu’il est en train de réaliser. L’animateur fait valider régulièrement son travail, souvent quotidiennement.
Animateur 3D
En partenariat avec ONISEP, CPNEF de l’Audiovisuel
Production exécutive : Université Evry Val d’Essonne/Centre Pierre Naville
Réalisation : Réjane Vallée et Caroline Renouard
Images, son : Benoit Peytavin
Montage : Réjane Vallée et Dorine Brun
Mixage : Dorine brun
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