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Chef.fe de projet junior - Jeu vidéo

Présentation du métier

Il assiste le chef de projet dans la gestion du projet, il gère l’équipe et supervise certaines tâches de fin de projet.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : assister le chef de projet dans la gestion de projet

• Collecter l’information permettant d’estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
• Identifier et aider à mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
• Suivi au jour le jour des activités des différents intervenants
• Suivre le budget
• Suivre les délais
• Etre force de proposition due la gestion d’imprévus
• Collecter toute information utile aux reporting sur l’avancement des projets

Domaine d’activité 2 : management d’équipe

• Contribuer à l’animation des équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Contribuer à la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc.)

Domaine d’activité 3 : gestion des méthodes

• Suivre la mise en œuvre des méthodes

Domaine d’activité 4 : gestion de la qualité

• Suivre la qualité des productions en fonction des budgets et les délais alloués

Domaine d’activité 6 : Superviser certaines tâches de fin de projet

• Localisation, tests

Activités secondaires

• Participer à la conception du game design
• Participer à la définition du tech design
• Participer à la définition de la charte graphique
• Optimiser les processus de développement et de production
• Effectuer une activité de veille produits, marchés, technologies (analyse des chiffres, évaluation de ses propres jeux, etc.)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…

• comprendre le métier et le workflow des équipes que l’on on doit suivre
• gérer les priorités
• adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
• appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc.)
• analyser les besoins en effectifs (analyse de la charge)
• soutenir une communication en anglais professionnel

→ Faire preuve de…

• pragmatisme
• affirmation et fermeté
• diplomatie

Connaissances indispensables

→ Connaître…

• la technicité du ou des métiers dont on a la charge
• la terminologie technique et le début d’une expertise technique propre au métier dont on a la charge
• les méthodes de gestion de projet

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