Elaboré par

Concepteur.trice de jeux / Game Designer

Présentation du métier

Concevoir le principe de jeu (gameplay) et assurer la cohérence entre les différents éléments le composant (genre, thème, règles, décors, personnages, structure logique, interactivité) afin d’optimiser l’expérience de jeu de l’utilisateur

Activités principales

Domaine d’activité 1 : conception du concept du jeu

• Décliner éditorialement le concept du jeu en s’adaptant à la culture et à l’univers de la licence
• Analyser le public cible (pratiques de jeu, goûts, etc.)
• Participer à la définition de la charte graphique

Domaine d’activité 2 : création des principes du jeu, prototypage

• Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
• Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)

Domaine d’activité 3 : ergonomie et interactivité

• Fournir des schémas d’interfaces graphiques en analysant l’existant, et piloter leur réalisation par les graphistes
• Gérer la caméra et les moyens d’interaction avec l’environnement en vérifiant l’accès à l’information

Domaine d’activité 4 : scénarisation, pré-production

• Élaborer la structure de jeu en intégrant des contraintes techniques, graphiques, de la chaîne de production et de la licence
• Faire des recommandations graphiques et sonores
• Conceptualiser l’espace et l’agencement, en collaboration avec le level designer, en tenant compte des contraintes techniques
• Spécifier techniquement les fonctionnalités permettant de valider le projet
• Découper les actions en décrivant des comportements, des systèmes, des relations
• Maintenir et mettre à jour le cahier des charges du jeu (game design document)

Domaine d’activité 5 : réalisation du jeu

• Collaborer avec le directeur artistique pour assurer la cohérence graphique du projet
• Harmoniser les éléments artistiques du projet afin de susciter l’intérêt du joueur
• Réaliser le game balance en paramétrant le comportement des éléments du jeu
• Concevoir la progressivité du jeu (référence aux courbes de difficulté, apprentissage, rythme)
• Coordonner les activités des équipes
• Communiquer sur l’avancement du projet, les choix effectués auprès de la direction et des équipes

Domaine 6 : tests

• Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ ou techniques
• Corriger les dysfonctionnements et valider le game design
• Améliorer la boucle d’expérience principale

Principales compétences

Compétences requises

→ Avoir…

• une bonne culture générale et de l’image
• déjà créé un jeu vidéo

→ Savoir…

• mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
• mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
• utiliser des éditeurs de jeu • modéliser en schéma des comportements et des situations de jeu
• utiliser les logiciels de programmation (HTML, ActionScript, Javascript, etc.)
• utiliser les logiciels de bureautique (Word, Excel, PowerPoint)
• maquetter des interfaces graphiques
• utiliser un anglais technique (niveau avancé)
• travailler en équipe • être force de proposition
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

→ Faire preuve de…

• créativité et curiosité d’esprit
• écoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
• analyse et synthèse
• rigueur

Connaissances indispensables

→ Connaître…

• la chaîne de production et les métiers du jeu vidéo
• les outils (unreal, unity)
• l’ergonomie des systèmes multimédia (interfaces homme/ machine)
• les notions de level design • les notions d’assurance qualité (test, QA)
• les logiciels 3D (3Ds Max, etc.)
• les logiciels d’animation

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